Le blog de Bastien

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Compétence-1-2013-2014

26/09/2013

Objet : application MVC avec IHM

 

A - Développement d'une application avec architecture à deux niveaux (2 tiers : application + base de données relationnelle).

1 - Compétences liées à la méthodologie :

  • Développement à partir d'un diagramme de classe UML (schéma sur papier).
  • Développement par itérations successives (1 : menu, 2 : menu + contrôleur, 3 : menu + contrôleur + actions, 4 : menu + contrôleur + fabrique + actions + gerantdeproduit + produit).
  • Développement avec l'utilisation de briques logicielles (Driver JDBC).

 

2 - Compétences liées à la structuration des données :

  • Création de la table PRODUIT => clé primaire auto-incrémentée colonne CODE contrainte unique colonne prix contrainte check.
  • Création de la classe Produit correspondant (mapping) à la table PRODUIT.

 

3 - Compétences liées à l'outillage :

  • Utilisation de l'environnement intégré de développement (IDE) Eclipse (version KEPLER).
  • Utilisation du navigateur SQL graphique Squirrel (application JAVA Swing).

 

4 - Compétences base de données :

  • Utilisation du produit logiciel DERBY en mode Embarqué (mono-thread).

 

5 - Compétences liées aux concepts :

  • Concept MVC : patron de conception ayant pour objectif de distinguer et de découpler les perspectives d'une application avec IHM.

        Perspectives : VUE, CONTROLEUR, MODELE.

        VUE : tout ce qui est présenté ou saisie par les utilisateurs.

        CONTROLEUR : toute la logique applicative (IF ... ELSE .., WHILE ...).

      MODELE : toutes les entités métier de l'application qui ont vocation à être persistantes. (les objets produits JAVA persistent dans la table PRODUIT de la base DERBY).

 

Découpler signifie rendre plus lâches, plus souples , plus indépendants les dépendances entre les composants VUE, CONTROLEUR et MODELE. Dans le but de favoriser la réutilisation.

 

6 - Compétences liées aux principes de la POO (Programmation Orientée Objet) :

  • DRY principe : "Don't repeat yourself" => aucune ligne de code dupliquée dans toute l'application.
  • Programmer par interface => interfaces Action et GerantDeProduit.
  • Mise en oeuvre du Design Pattern Fabrique avec la classe FabriqueAction responsable de l'instanciation des objets de type Action (ActionErreur, ActionFin, ActionListerTous, ActionListerUn).

 

 

 

 

 



26/09/2013
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